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《黑神話:悟空》國產3A的從0到1


1. 黑悟空的buff:首款國產3A+中國頂流IP+文化輸出符號

《黑神話:悟空》是游戲科學開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,將于2024年8月20日首發(fā)上線PC、PlayStation等多個平臺。玩家將在游戲中扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。背靠《西游記》文化IP,以及首款國產3A的稱號使得《黑神話》在上線前已經備受期待。(注:3A=A lot of Time/Money/Resources,是衡量游戲質量/工業(yè)化水平的模糊標準)

《黑神話:悟空》利用最尖端的虛幻5引擎,結合了先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術,打造了極度擬真的西游世界。搭載虛幻引擎5的并得到NVIDA和DLSS支持的《黑神話》不僅最高可以60幀每秒的幀率,2160p的分辨率進行運行,游戲研發(fā)中蘊含的光線追蹤技術以及景觀穩(wěn)定技術還可以讓游戲場景在鏡頭無規(guī)則搖晃下保持持續(xù)的渲染和光影動態(tài)變化,維持游戲沉浸感。

根據(jù)游戲官方實機預告片,在boss戰(zhàn)中,流動的火焰物理效果十分逼真。同時,作為主角的“悟空”與場地有著多種交互:打斗產生的余波可以卷起地上的落葉、可以對場景內的物品進行任意破壞、雪地中行走會留下腳印與武器拖行的痕跡等。    

從NVIDIA放出的游戲截圖來看,《黑神話:悟空》在全景光追的加持下,畫面的光影表現(xiàn)非常真實。陽光打在綠植上的通透質感接近現(xiàn)實效果。光線照射在房間里的質感,畫面整體細膩的光影和明暗過渡以及地板的紋理都栩栩如生。

原汁原味還原文化IP,場景方面:游戲通過3D掃描真實世界的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形;內容方面:”七十二變“、”大鬧天宮“、”四大天王“等多個耳熟能詳?shù)奈饔卧亟砸殉霈F(xiàn)在游戲預告片中。同時,游戲中“龍”的形象也還原成東方文化中的“蛇形狀”而非西方文化刻畫的的“美洲獅”狀,這在3A大作中尚屬首次。    


         

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2. 媒體評分:向全球頭部產品看齊,畫面、戰(zhàn)斗頂尖;關卡、優(yōu)化有不足

8月16日晚10時,海內外媒體對《黑神話:悟空》的游戲評分解禁,媒體評分向全球頭部產品看齊。據(jù)Metacritic,截至8月17日,目前收錄的54家游戲媒體中,41家給出了正面積極評價,8家給出了中評,游戲總均分為82分。橫向對比海外3A大作,《黑神話:悟空》的國內媒體評分為滿分;海外媒體評分距頂尖大作例如《艾爾登法環(huán)》、《博德之門3》等游戲尚有一定差距,海外媒體評分的扣分項主要集中在本地化(翻譯、配音BUG)、關卡設計以及程序優(yōu)化方面,而好評主要在游戲的畫面、美術、內容以及戰(zhàn)斗設計。

根據(jù)媒體評測,《黑神話:悟空》在畫面表現(xiàn)、劇情內容、關卡配樂、戰(zhàn)斗反饋、玩法系統(tǒng)等多個方面都十分驚艷,分維度進行闡述:    

【畫面表現(xiàn)】

(1)影視級畫質:“虛幻引擎5”制作(22年發(fā)布的最新技術),實機畫質高精度且極具真實感。小到山野之中的制備與樹木,大到類沙漠/雪山地形,亦或是廟宇之中的精美雕塑與建筑,幾乎每一個場景和鏡頭都是影視級。

(2)高幀優(yōu)化:應用NVIDIA DLSS 3.5技術(深度學習超級采樣)特殊優(yōu)化,這種技術利用深度學習將較低分辨率的圖像縮放為更高分辨率的圖像,以便在更高分辨率的計算機顯示器上顯示。換言而之,它能夠讓玩家在更低配置的電腦上體驗到更高的畫質且更加流暢的進行游戲。

【劇情內容】

(1)多形態(tài)敵人:游戲中每個關卡都有著符合當前關卡氛圍設計的小怪,絕大多數(shù)小怪皆為獨立形態(tài)設計而非“換皮”;boss方面,目前已經發(fā)現(xiàn)的關卡頭目超過五十個,妖王超過三十個,還有大量隱藏支線待正式發(fā)售后發(fā)掘。

(2)古典配樂:每個關卡都有對應的視覺主題,戰(zhàn)斗時或探索地圖是常佐以中國古典樂器演奏的配樂,力求原汁原味的打造“西游記”文化氛圍,更是有耳熟能詳?shù)母枨纭对茖m迅音》(86版西游記片頭曲)等會在游戲中出現(xiàn),這是獨屬于中國玩家的情懷與浪漫。

【獨特玩法】

(1)武器設定:與《艾爾登法環(huán)》中玩家可以使用刀、劍、盾等等多樣武器不同,《黑神話:悟空》中的主武器僅有棍棒一種。但這并不代表《黑神話》的武器系統(tǒng)可玩性會大大降低,制作組引入了類似《仁王》上中下段武器架勢的設定,設計了三套不同的棍法(劈棍、立棍、戳棍)以應對不同場景下的敵人。除此之外,超過十種不同屬性的棍棒更是為游戲增加了趣味性。

(2)輔助系統(tǒng):法術、變身、丹藥三大副系統(tǒng)。法術包括奇術、身法和毫毛,比如定身法、銅頭鐵臂、身外化身等等·。而變身則包括化身和變身,前者是在戰(zhàn)斗中短暫化身為敵人形態(tài)使出其最強招數(shù),后者則是變身為敵人模樣并可進行移動操作與攻擊組合,就像原小說中孫悟空的「七十二變」,兩者加起來共有幾十種之多。丹藥系統(tǒng)則是通過收集不同的原料在煉丹爐中制作各種丹藥,可以用以輔助戰(zhàn)斗。

多家媒體提及:盡管《黑神話:悟空》仍然在關卡設計等方面尚顯青澀,但其在藝術和表現(xiàn)上皆達到了令人“驚艷”,乃至于世界頂尖級別的標準。據(jù)IGN中國,《黑神話:悟空》是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產游戲,游戲科學也將成為全球頂尖 ARPG 游戲開發(fā)商之一。

          

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3. 如何看待商業(yè)化

成本端:開發(fā)成本+渠道/發(fā)行成本。游戲科學創(chuàng)始人馮驥在接受對外采訪時透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預估整體游戲時長將達到15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。根據(jù)評測媒體Game Rant提到,《黑神話:悟空》玩家首次通關需要30小時?!逗谏裨挘何蚩铡分饕暇€的平臺包括PC端的Steam、Wgame、Epic Games,以及主機端的PlayStation和Xbox(Xbox未能8.20首發(fā));此外還需考慮發(fā)行營銷成本。    


如何看待銷量?預售方面,自6月8日開售以來,根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至7月13日,全平臺預售銷量已經超過120萬份,但7.14以來的預售情況并不明確。根據(jù)我們了解,目前市場對于《黑神話:悟空》總銷量的預期在500-1000萬套。而該價位(50-60美金)全球頭部游戲Steam TOP3銷量在1500-2000萬套(總銷量多在2000萬套以上)。根據(jù)我們估測,若《黑神話:悟空》首周銷量(含預售)達到400-500萬套,則總銷量或有機會超過2000萬套,挑戰(zhàn)躋身全球銷量TOP。

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